Za većinu televizora, zamućenje pokreta predstavlja problem za gledanje sporta i videoigara zbog brzog kretanja priče i dugog vremena odziva piksela. U filmovima je gotovo nemoguće vidjeti zamućenje u pokretu zbog niske brzine kadrova videozapisa koja je posljedica male brzine zatvarača kamere pri stvaranju videozapisa. Stupanj zamućenja koji osoba smatra prihvatljivim. subjektivno, neki ljudi su mnogo osjetljiviji na ovo oštećenje vida.
Karakteristike monitora za igre
LCD televizori i monitori s LED pozadinskim osvjetljenjem inherentno imaju relativno dugo vrijeme odziva piksela, dok su OLED paneli mnogo kraći. Videozapis s većom brzinom kadrova imat će manje zamućenja pokreta od identičnog videozapisa s nižom brzinom kadrova ako se brzina osvježavanja TV-a podudara s tom brzinom kadrova. Na primjer, 120Hz video na TV-u na 120Hz umjesto 60Hz.
Slično, monitor od 120 Hz imat će zamućenje od 60 Hz samo ako je brzina kadrova videane prelazi 60 Hz. Na ovaj način. za 60Hz video na TV-u od 120Hz, video signal će i dalje biti samo 60fps i vrijeme kadra se neće promijeniti. Isto vrijedi i za 24Hz i 30Hz na televizorima s većim maksimalnim brojem sličica u sekundi.
Ocjena komponente:
- Vrijeme odziva piksela je vrijeme koje je potrebno LCD panelu da se promijeni iz jedne boje u drugu. S velikim razmakom, pikseli ne mogu pratiti pokretne objekte, pa možete vidjeti dugi trag zamućenja koji ih prati.
- Većina kontrola pokreta je statična.
Razlozi za zamućenje pokreta
Jedan od učinaka sporog osvježavanja ili vremena odziva piksela je da slika može izgledati isprano. To se događa iz nekoliko razloga.
Prvi se odnosi na vrijeme odgovora. Kada je spor, potrebno je neko vrijeme da se potpuno prijeđe iz prethodnog stanja u novo. To rezultira skrivenom ili duhovitom slikom iza nove. Što pikseli sporije reagiraju, to je duži trag i manje jasna slika. Parametar, koji je najbolje vrijeme odziva piksela na TV-u, ovisi o tehničkim karakteristikama modela.
Drugi razlog je praćenje očiju. Mozak može percipirati sliku kao mutnu. Oči prirodno prate sliku na ekranu, ali budući da je statična, čak i na djelić sekunde, oči osjećaju percepciju dok pogled klizi ekranom.
Zamućitekretanje kreira nekoliko parametara:
- Vrijeme odgovora - parametar pokazuje koliko dugo pikseli TV-a prelaze u novo stanje. Duža vremena znače duže mutne tragove na pokretnim subjektima. Igrači žele unaprijed znati koje je najbolje vrijeme odziva piksela na TV-u pri prelasku s jedne boje na drugu.
- Vrijeme kadra - vrijeme u kojem je okvir prikazan na ekranu. Što je duže vrijeme kadra, to se više zamućenja snima.
- Zamuti unutar samog videa. To je zbog djelovanja fotoaparata koji premašuje brzinu zatvarača. Filmski stvaratelji obično uzimaju u obzir ovu vrstu zamućenja kada planiraju snimanje filma ili emisije.
- Može doći do bilo kakvog kašnjenja zbog korištenja bežične tipkovnice, miša i interneta.
Ako se zaslon prvenstveno koristi za video, audio ili igre, što zahtijeva točno vrijeme odziva piksela (ms), razmislite o testiranju postavke kašnjenja ulaza.
Parametri odgovora
Ovo je vrijeme potrebno pikselu za prijelaz iz jedne boje u drugu, mjereno u milisekundama (ms) i izravno je povezano sa brzinom osvježavanja. Budući da se monitor brzo osvježava, koje je vrijeme odgovora piksela najbolje ovisi o tome koliko brzo pikseli monitora reagiraju. Vrijeme odziva od 16 ms odgovara teoretskoj maksimalnoj brzini osvježavanja od 60 Hz.
Vrijeme odgovora definirano je kao vrijeme potrebno pikselu da prijeđe iz crne u bijelo i natrag. Većina proizvođača prikazuje sivo u sivo ili GTG vrijeme odgovora radi bržeg objavljivanja.
Vrijeme odgovora matričnog piksela obično je predstavljeno u milisekundama. Dulje vrijeme odziva može negativno utjecati na igranje ili gledanje filmova ostavljajući tragove koji se nazivaju duhovima. Ova greška ne samo da zbunjuje, već i odvlači pažnju od osjetljivih igara.
Input lag je razlika u vremenu između vremena kada korisnik unese naredbu s tipkovnice, miša ili drugog perifernog uređaja i kada se pojavi na zaslonu. To može uvelike utjecati na performanse u FPS, RTS i igrama u stilu borbe.
TN ili nasukani nematički paneli obično imaju brže vrijeme odziva. Međutim, mnogi IPS paneli, posebno oni koji se koriste s komercijalnim monitorima za igre, imaju dovoljno nisko vrijeme odziva da izbjegnu čak i najminimalnije cijepanje.
Povezane TV postavke
Interpolacija pokreta povećava brzinu kadrova videa stvaranjem i umetanjem prijelaznih okvira između postojećih izvornih okvira, smanjujući vrijeme odgovora piksela monitora, vrijeme kadra i stvarajući glatkiji cjelokupni izgled. Štoviše, budući da se ne poboljšava, duljina traga na pokretnim objektima se ne mijenja.
Neki televizori imaju mogućnost dodavanja treperenja pozadinskog osvjetljenja ili umetanja crnih okvira kako bi se smanjilo vrijeme kadra i razjasnilo kretanje. Također ima učinak zatamnjivanja maksimumasvjetlina, iako, kao i kod interpolacije, to ne utječe na vrijeme odziva. U ovom slučaju, duljina traga na pokretnim objektima se ne mijenja, a brzina osvježavanja također ne utječe na nju.
Nemoguće je usporediti vremena odgovora koja su prijavili različiti dobavljači i recenzenti bez poznavanja metodologije testiranja. Stručnjaci su testirali nekoliko prijelaza sive u sivu i predstavili prosječnu vrijednost, ali neke marke ukazuju na najbrže vrijeme odziva za koje je zaslon sposoban ili testiraju vrijeme koje je potrebno za prijelaz iz jedne nijanse u drugu i zatim natrag.
Brzina osvježavanja monitora
Godinama je odabir postavki brzine osvježavanja i odziva piksela bio popularno razmatranje za igrače prilikom kupnje monitora. Budući da ove karakteristike pokazuju brzinu promjene slike i karakteriziraju broj ažuriranja u sekundi, čija vrijednost doprinosi boljoj percepciji. Za usporedbu koje je vrijeme odziva piksela najbolje na monitoru, mjeri se u hercima (Hz).
Standardna osnovna linija za dobivanje zadovoljavajuće slike ovisi o određenoj primjeni ploče. Kućna kina mogu pružiti kvalitetan prikaz na 24 Hz, te stari PAL i NTSC TV standard na 50 Hz, odnosno 60 Hz. Tipičan PC monitor je 60Hz, ali najnoviji monitori za igre idu čak i do 240Hz.
Dugo vremena, 144Hz je bila de facto standardna stopa osvježavanja monitora za igre (6x24Hz), ali sadana rasprodaji ima dovoljno panela frekvencije 240 Hz.
Morate biti iskreni. Ako korisnik zapravo ne igra natjecateljske igre za više igrača, posebno FPS igre, onda mu je bolje dati prednost kvaliteti slike u odnosu na brzinu osvježavanja i vrijeme odziva. Zato su se modeli poput Asus PG279Q i Acer XF270HU pokazali toliko popularnima i pronašli savršen kompromis između svih važnih čimbenika.
Prilagodite parametre
Općenito, vrijeme odziva piksela od 5 ms ili manje smatra se dobrim za igranje. Većina monitora, čak i IPS paneli koji su navedeni kao monitori za igre, obično su vrlo dobri u ovom području. Provjera problema s nuspojavama u recenzijama kupaca dobar je način da utvrdite nije li proizvođač naveo stvarno vrijeme odgovora.
Postoji nekoliko koraka koje možete poduzeti da smanjite kašnjenje u unosu monitora ako nema ograničenja. Stoga je važno odabrati pravi monitor ili TV od samog početka.
Vrijeme odgovora piksela od 8 ms prihvatljivo je za igranje. Općenito, kašnjenje unosa je veće na televizorima gdje se vrši dodatna obrada.
Neki jednostavni načini za popravljanje vizualnog problema i smanjenje kašnjenja unosa uključuju sljedeće:
- Promijeni način prikaza.
- Promijenite postavke konzole.
- Promijenite HDMI na VGA kabel.
- Koristite nižu razlučivost.
Bazna frekvencija je obično između 30Hz i 60Hz, što značikoliko je vrijeme odziva jednog piksela na TV-u neće biti malo. Smart TV iz LG-a sa značajkama TruMotion-tehnologije, koja omogućuje povećanje herca interpolacijom, odnosno stvaranje srednjih okvira hibrida između slike, pružajući jasniju sliku kretanja i smanjenje treperenja. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, možete povećati brzinu osvježavanja na 120, 240, pa čak i do 480 Hz.
Za LG televizore slijedite upute za pristup opcijama TruMotiona:
- Idite na "Napredne postavke".
- Odaberite "Slika", zatim "Postavke" i na kraju "Postavke".
- Odaberite TruMotion.
- Pokušajte postaviti opcije ili onemogućiti značajku.
Ukloni kašnjenje zaostatka
Ulazni kašnjenje se obično događa kod LCD-a s ravnim zaslonom i plazma zaslona jer je potrebno vrijeme za obradu slike kako bi se poboljšala kvaliteta zaslona. Ako koristite zaslon ili HDTV za obavljanje posla, pregledavanje weba ili gledanje filmova, rijetko ćete imati kašnjenje.
Postoji nekoliko načina za mjerenje kašnjenja unosa. Jedan pristup je podijeliti signal između CRT zaslona bez kašnjenja i LCD-a. Alternativno, koristite web-test reakcije Human Benchmark, koji testira odgovor na promjenu boje.
Gameri primjećuju da je kašnjenje unosa na zaslonu dulje nego inače. Kašnjenje između pritiskanja gumba i odgovarajućeg efekta na zaslonu otežava složene manevre ili kombinacije. To uvelike utječe na pucačine u prvom licu, borbene igre iritam igre kao što su Rock Band i Guitar Hero.
Mogu se poduzeti koraci za smanjenje zaostatka. Budući da svi zasloni s ravnim zaslonom imaju određeno kašnjenje, smanjite ga do točke kada igrač to prestane primijetiti.
Prvo provjeravaju ima li TV način igre. Ovo je u osnovi način prikaza koji onemogućuje rutine naknadne obrade na račun blagog smanjenja kvalitete slike. Zatim isključite što više drugih opcija za obradu videa. Svaki proizvođač nastoji identificirati svoje značajke različitim akronimima kao što su DRE ili 3DNR, kako bi se postigla kvaliteta, trebali biste ih pokušati isključiti i vidjeti hoće li se kašnjenje poboljšati.
Ako koristite HDMI ili komponentne kabele za povezivanje postavki na zaslon, pokušajte umjesto toga koristiti VGA i HDfury.
Postavljanje načina igre
Ako TV ima način igre i ne koristi se, tada će sigurno doći do kašnjenja ulaza. To je zato što, općenito, noviji televizori obavljaju vlastitu obradu slike prije nego što je prikažu na TV-u, uzrokujući kašnjenje između izlaznog signala izvora i prikazanih rezultata. Postavljanje TV-a i monitora na način igre će eliminirati ovu obradu i osigurati izvor 1:1 za prikaz širine pojasa.
Možete koristiti Leo Bodnar input lag tester za optimizaciju postavki televizora:
- Prebacite način unosa s AV na PC/HDMI.
- Za monitore i televizore,koji imaju HDMI oznaku umjesto "PC", kao što je 90% Samsung i LG proizvoda, morate ručno preimenovati način unosa u "PC".
- Uključite način igre ako je dostupan. Ako korisnik želi kalibrirati TV slike i frustriran je nedostatkom finog podešavanja balansa bijele boje, provjeri postoji li tvornički izbornik za finija podešavanja.
- Game Mode je najvažnija stvar jer smanjuje ulazno kašnjenje i nalazi se u većini modernih televizora gdje postavke uključujući boje, zamućenje i druge varijable postavljene posebno za videoigre pomažu u smanjenju kašnjenja videoigara. Iako određene postavke mogu pomoći u pokretnoj grafiki kao što su sportovi uživo, iste te postavke mogu uzrokovati zaostajanje u igranju videoigara ili usporenost. U većini slučajeva ova opcija nestaje nakon što odaberete način rada računala. Obično zaustavlja sve u naknadnoj obradi, što uzrokuje kašnjenje u unosu, dok se način igre obično zaustavlja samo za HDMI način rada.
- Pronađite postavku pod nazivom "Vrijeme odgovora" ili "Preopterećenje piksela", "Preopterećenje", obično nešto poput "Normalno", "Brže" ili "Najbrže".
- Onemogućite sve postavke uštede energije ili zatamnjivanje zaslona. Oba dodaju dodatno kašnjenje (~10 ms svaki).
- Provjerite svaki HDMI ulaz. Događa se da od 4 HDMI ulaza dva ili više imaju manji ulazni lag (6 ms manje) od ostalih.
- Upotrebom TV zvučnika,dodajte odgodu unosa. Ako je moguće, koristite zasebni audio sustav, kao što je zvučna traka. Često ovaj alat može dodati ~8ms latencije.
- Neki televizori poput Vizia imaju efekt glatkog pokreta - isključite ga.
MPRT testovi
Za ozbiljno testiranje zaslona, možete koristiti PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) test, koji vam pomaže analizirati osjetljivost piksela. Koristi se principom tradicionalne statične fotografije ili videa. Ovaj test možete koristiti za izračunavanje vrijednosti poznate kao MPRT (Vrijeme odziva pokretne slike).
MPRT je opća razina percepcije refleksije pokreta na monitorima. Test vam omogućuje korištenje raspona prijelaza piksela od crne (0% sive) do bijele (100% sive) sa srednjim koracima sive boje od 25%, 50% i 75%. MPRT je dizajniran tako da odražava "ukupni vizualni pregled", tako da su brzina osvježavanja i ponašanje odabira monitora zapravo glavni čimbenici.
Posebno spori odgovori piksela mogu malo povećati MPRT vrijednosti kako bi se dobio reprezentativan rezultat. To je zato što prijelazi artefakata mogu biti vrlo važni kada se koristi agresivno ubrzanje od sivog u sivo. Takvi artefakti sigurno mogu imati značajan utjecaj na MPRT i stoga bi se trebali koristiti zasebno.
Upotreba PWM
Pulse Width Modulation (PWM) je tehnika koja se koristi za moduliranje svjetline pozadinskog osvjetljenja na nekim uzorcima islike na LCD-u. Kako bi se koristila izmjenična struja za moduliranje svjetline, PWM kontrolirani izvor svjetlosti se brzo uključuje i isključuje kako bi se postigla zadana svjetlina. Neki ljudi su osjetljivi na vizualnu nelagodu. Treperenje također ima implikacije na percepciju objekata na monitorima. Ovo može biti vidljivi djelić zamućenja, što se osjeća pri gledanju pokretnih slika. Fragmentirano zamućenje naziva se PWM artefakt.
LightBoost i stroboskopsko pozadinsko osvjetljenje uključuju impulse za uključivanje i isključivanje, omogućujući LCD-u da prikazuje informacije samo za one korisnike koji dijele sekunde i ne prikazuju ništa za preostalo vrijeme. To je samo zbog brzine vožnje, uključujući artefakte preopterećenja koji mogu uzrokovati agresivno ubrzanje od sive do sive. Sony Motionflow jedan je od najpopularnijih sustava dostupnih za LCD televizore.
Basic Motionflow uključuje upotrebu MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) tehnologije, koja stvara međuslike i umeće između stvarnih okvira radi povećanja stope osvježavanja.
Da sumiramo, očito je da je najbolji izbor za kupnju televizora s malo zamućenja pokreta pronaći model s malim vremenom odziva. Korisnik može smanjiti zamućenje gledanjem videa pri većoj brzini kadrova, omogućavanjem interpolacije pokreta ili treperenja pozadinskog osvjetljenja, smanjujući vrijeme odziva piksela na 1 ms. Istodobno, to se mora imati na umuOmogućavanje ovih naprednih značajki može uzrokovati druge probleme u videozapisu, pa se sa svime treba postupati umjereno.