Ivan Loev: alternativno mišljenje o Falloutu 4

Sadržaj:

Ivan Loev: alternativno mišljenje o Falloutu 4
Ivan Loev: alternativno mišljenje o Falloutu 4
Anonim

U ovom članku ćemo vam reći tko je Ivan Loev, kakav je odnos prema igrici Fallout. Što je "Stopgeym" i s čime se "jede". Kakvu ulogu ima u ovoj organizaciji, čime se bavi i što ga zanima.

Ivan Loev

Ovaj lik poznat je gotovo svakom igraču koji se zanima za moderne igre. Ivan je rođen 30. kolovoza 1989. godine u gradu Biysk, na području Altaja. Poznat je i pod nadimkom Fen. Loev je recenzent, svirač, gitarist, autor i retrospektivni ljubavnik, ali prije svega.

Uglavnom recenzira akcije, strategije, arkadne, avanturističke i RPG igre. Ivan nije ravnodušan prema indie igrama, ima svoje mišljenje o raznim gaming projektima.

Loev održava vlastiti YouTube kanal koji emitira zanimljiv, a ponekad i smiješan let's play.

Ivan s vremena na vrijeme uzima gitaru u ruke. Kaže da se na neki način rastrese u pauzama proizvodnje, kad sve postane dosadno. Tvrdi da mu gitara uvijek iznova spašava dušu.

Fotografije Ivana Loeva, jednog od koautora Stopgamea, možete vidjeti ispod.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame je prilično poznat projekt ne samo u uskim gaming krugovima. Specijalizirao se za recenzije videoigara i vijesti iz IT industrije.

Tim kreatora

Rinat Ospanov je osnivač i vlasnik projekta.

Dmitrij Kungurov - glavni urednik.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autori i recenzenti igre.

Maxim Solodilov - prevoditelj, glasovi machinima.

Andrey Makoveev - urednik Stopgame-a.

Voldemar Sidorov - autor vijesti.

Stopgame

amblem zaustavljene igre
amblem zaustavljene igre

Portal igara "Stopgame" posvećen je video igrama za sve vrste konzola, od osobnog računala do Nintenda i mobilnih uređaja. Na njemu možete pronaći najnovije vijesti o ažuriranjima ili izdavanju novih igara. Na portalu se nalaze pregledi novih igara i starih klasika. Na stranici možete pratiti online bitke (streamove). Za one koji nisu imali vremena za gledanje, pohranjeni su zapisi svih emisija. Stranica sadrži pozadine i snimke zaslona iz vaših omiljenih igara, kao i savjete redovitih posjetitelja i iskusnih igrača.

Što Ivan Loev radi ovdje? Stopgame ga je uvrstio u momčad Retrozora. Svaka dva tjedna u rubriku se razmatraju indie igre i projekti iz prethodnih godina.

Od posebnog interesa je recenzija Ivana Loeva o Falloutu 4. Ali prvo, hajde da pričamo malo o samoj igri.

Fallout 4

Fallout igra
Fallout igra

Ovoigra u RPG žanru o postapokaliptičnom svijetu u kojem glavni lik pokušava preživjeti.

Junak se probudi nakon katastrofe i otkrije da je jedini preživjeli iz Vaulta 111, a kada izbije na površinu, uvjeren je da od bivšeg svijeta nije ostalo ništa.

Sam igranje uključuje slobodno kretanje po svijetu, mogućnost praćenja potrage priče ili jednostavno lutanja u interakciji sa slučajnim likovima.

Ivan Loev o Falloutu 4

padajući oklop
padajući oklop

Stvoreno je mnogo videa i let's plays o jednoj od serija kultnih Fallout igara. Zanimljivu i opsežnu recenziju ove igre možete vidjeti na Stopgame. Ivan Loev i njegov tim izvrsno su odradili ovaj zadatak. Ispunjen idiosinkratičnim humorom, karizmom, zanimljivim činjenicama i praktičnim savjetima, svakako je vrijedan vaše pažnje.

Što se tiče ideologije i zadataka, igra se isprva uspoređuje sa Skyrimom. U odnosu na treći dio, prema recenzentima, dizajn je "potegnut". Atmosfera je očuvana i izgleda ugodno, uređenje baze je veliko zadovoljstvo. U rasporedu na "Sony Playstationu" postoje "povlačenja", ali to nema značajan utjecaj na prolazak igre.

U trećem dijelu Fallouta, igrače je jako nervirala bespomoćnost NPC-a. U istom dijelu možete poslušati i neke zanimljive priče raidera. Možete uzeti suputnika, robota koji može liječiti, ako uspostavite dobar odnos s njim.

Prema Loevu, ranije vještinahakiranje je ovisilo o parametru "inteligencije", tada je tu sposobnost bilo moguće podići na višu razinu. Sada je za vještinu dodijeljen poseban utor, tako da prilikom pumpanja gore navedenog parametra, sposobnost može ostati gotovo na istoj razini. To uvelike razlikuje Fallout 4 od prethodnog dijela. Igra ima mogućnost jesti i piti ako je potrebno za poboljšanje zdravlja. Ove značajke su nevažne za preživljavanje.

Pogodnost leži u činjenici da se ni oružje ni oklop ne lome, osim energetskih. U ovom dijelu sve se može spremiti u podnožje kako bi se kasnije napravila npr. ograda. Tako su recenzenti odlučili.

Oklop je poput "osobnog vozila" koje se može nadograditi. Sada je to neka vrsta željeznog odijela u kojem se čak možete voziti po zraku. Kada ste u oklopu, sučelje se potpuno mijenja, pojavljuju se posebni indikatori koji vam omogućuju praćenje razine napunjenosti, snage i upotrebljivosti različitih dijelova čeličnog stroja. Sukladno tome, baterije su potrebne za oklop, ali baterije nisu potrebne za brzo kretanje, što je čudno, kaže Ivan Loev.

Prema radnji igre, na svakom uglu se nalaze manekeni na lokacijama, što pomalo nervira igrače. Igra ima prikladan sustav brzog pristupa stavkama, također vrijedi obratiti pažnju na način na koji se oružje stvara.

Sustav karme koji je bio u posljednjoj igri izrezan je iz Fallouta 4. Ili bolje rečeno, pojednostavili su. Postoje posljedice: spremanje određenog naselja, dobivate samo njihovo odobrenje. Za razliku od prethodnog dijela, ugdje je lokacija čudovišta na određenoj lokaciji određena određenom logikom, ovdje njihov položaj može biti nasumičan.

Mišljenje

loy mišljenje
loy mišljenje

Dakle, prema Ivanu, ovo je jednostavan pucač s puno razbacanog inventara, uključujući streljivo, sa slabo razvijenim likovima.

Ivan Loev smatra da ovaj proizvod ne zaslužuje titulu "Igre godine". Usput, jedna od njegovih omiljenih igara je "Warhammer.

Preporučeni: